home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / shoot / galactoid.lha / Galactoid.doc < prev   
Text File  |  1993-09-01  |  5KB  |  138 lines

  1.  
  2.                  GALACTOID
  3.                 -----------
  4.  
  5.                  QSW-1993
  6.                   By Clay Hellman
  7.  
  8.               Release Date: 31-Aug-93
  9.  
  10.  
  11. ShareWare Notice:
  12. -----------------
  13.     If you play this game and think it is worth something, please
  14. send $10 (Canadian funds) or whatever you think it's worth, to:
  15.  
  16.         Clay Hellman
  17.         3140-107 Avenue SW
  18.         Calgary, Alberta, Canada
  19.         T2W 2X5
  20.  
  21.     Questions or comments can also be sent to the address above, or
  22. you can leave Fidonet mail to:  Clay Hellman@1:134/20.  Direct E-Mail can
  23. also be left on the Byte Bucket BBS in Calgary, at: 403-247-3900 or
  24. 403-286-3692.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. The Game:
  29. ---------
  30.     Galactoid is a 1 or 2 player shoot-em-up game that resembles the
  31. old classic shoot-em-ups Galaxian and Galaga.  There are 30 different
  32. progressively harder stages in the game and each stage follows a specific
  33. format.
  34.  
  35.     When you first enter a stage you will see the first wave of
  36. enemies fly onto the screen and then seek their place in a formation or
  37. 'pack'.  Each full wave consists of 4 enemies per side.  The first stage
  38. consists of exactly four full waves, and generally the higher the stage
  39. the more waves fly in.  Sometimes the last wave of a stage will be a
  40. half wave containing only 2 enemies per side.
  41.  
  42.     After all waves have flown on (or shortly before), the enemies in
  43. the formation will start diving at you, and you must avoid them and their
  44. bombs.  You may shoot the enemies while coming on in waves, while in the
  45. formation, or when they are diving at you.  You get more points for
  46. shooting them when they are not in formation.  Scoring will be discussed
  47. later in this document.
  48.  
  49.     You will frequently find that a 'power-up' will fall from one of
  50. the enemies that you destroy.  This will only fall when you are 'single'
  51. (ie. you can only shoot 1 shot at a time).  When you pick up the power-up,
  52. you become double and can fire 2 shots at a time.
  53.  
  54.     When you get hit (either by an enemy or a bomb), one of two things
  55. happen:  1) If you are single; you lose a life.  2) If you are double;
  56. you become single.  You start out with 3 lives (including the first one),
  57. and you have the option of continuing gameplay when you lose all of your
  58. lives.
  59.  
  60.     Bonus stages occur after every 3 or 4 stages except for the first
  61. one, which occurs after the second stage.  Each bonus stage contains 4
  62. waves of 10 targets each, and each target is worth 100 points.  If you
  63. manage to destroy all 40 targets you get a bonus of 10,000 points.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Scoring:
  68. --------
  69.     Single-hit enemies:      40 pts  for when in formation
  70.     Single-hit enemies:      80 pts  for when not in formation
  71.     Double-hit enemies:      60 pts  for when in formation
  72.     Double-hit enemies:     120 pts  for when not in formation
  73.     Bonus targets:            100 pts
  74.     Perfect Bonus Stage: 10,000 pts
  75.  
  76.     Note: You gain a free fighter every 100,000 points.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Control:
  81. --------
  82.     Game control for both players is done via a joystick or control
  83. pad plugged into Joystick Port 2.
  84.  
  85.     - Press ESC to reset the game
  86.     - Press P or Space to pause or unpause the game
  87.     - Fire button also unpauses
  88.  
  89.  
  90.  
  91. Details:
  92. --------
  93.     * When playing the two player mode, both players use the same
  94.         joystick.  The players alternate upon completion of each
  95.         level, unlike many games which alternate players each time
  96.         a player loses a life.
  97.  
  98.     * This game does not multitask.  It puts all running tasks on
  99.         'hold', but it exits friendly, freeing all memory and
  100.         resources.  (ie. You do not need to reboot after exiting)
  101.  
  102.     * It was written in 100% MC68000 Assembly language using direct
  103.         hardware manuipulations for maximum speed, efficiency and
  104.         smoothness.  A game like this cannot really be expected to
  105.         multitask, since there are upwards of 80 animated and
  106.         moving objects on the screen at once.  If you attempted
  107.         this with the operating system routines, you might be lucky
  108.         if you got 10 frames per second of flickering, jittering
  109.         bobs (which is horrible).
  110.  
  111.     * It runs properly on the A500 and A3000, although it has not
  112.         been tested on the AGA chipset machines (A1200 and A4000).
  113.  
  114.     * This game was released as Shareware under QSW, unlike the
  115.         other releases which were in the Public Domain under QPD.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Acknowledgements:
  120. -----------------
  121. Design - Sound - Graphics - Programming        Clay Hellman
  122. Graphics - Ideas - Testing            Christopher Bailey
  123. Documentation - Ideas - Testing            Shane Bro
  124.  
  125.  
  126. This game was made in Calgary, Alberta, Canada
  127. By Clay Hellman
  128.  
  129. QSW - Quality ShareWare
  130.  
  131.  
  132.  
  133. -------------------------------------------------------------------------
  134. ** QPD Titles:
  135.     - Tetroid    -  Game involving falling blocks        (Jan '93)
  136.     - Megasquad  -  Two player tag/duel game        (May '93)
  137.     - 64Door     -  Commodore 64 Terminal emulator program  (May '93)
  138.